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【绅士学院】平面的官能,日本二次元成人文化的演化

日本社会,或者说日本人对于性文化有一种独有的态度。这种态度有时会被我们认为是普遍而常态的放荡和堕落,但对于他们而言这只是正常社会秩序中的小小调剂而已。除了更为我国广大男性青年热爱的岛国爱情动作片外,日本情色文化另一个重要的组成部分就是以动画、漫画、游戏等虚拟形象为主体的所谓“二次元情色”。【绅士学院】平面的官能,日本二次元成人文化的演化由于虚拟形象的特点,二次元情色的表现尺度可以比真人出演的情色作品更大,话题更禁忌,以至于大多数允许真人色情的国家也要退避三舍。面对这种形势,目前的日本二次元情色作品大多印有“仅限日本国内使用”的标示,许多相关网站也屏蔽非日本网络IP,这让它呈现出一种独有的“锁国”姿势。而正像独立于其他大陆的澳洲能孕育特有物种一样,“色情锁国”也让日本的二次元情色文化变得更加恣意生长。真人出演的色情影片在全世界都有,而“二次元情色”则可以说是只有在动漫游戏产业高度发达的日本才能制造出来的独特次文化。它就和风俗、AV、情人旅馆等其他成人产业一样,在发展过程中受到了来自社会舆论、法律甚至是国际上的重重压力,然而又在夹缝中寻得了继续生长的机遇。【绅士学院】平面的官能,日本二次元成人文化的演化在上世纪70年代前,日本虽然在旧金山合约中获得了主权独立,但在冷战背景下很快签署了日美安保条约,日本的内政还是跟随着美国的脚步。在那时,一切色情出版物都是非法的,色情漫画的雏形只是一些地下印刷传阅的非法小册子。在1968年美国总统林登约翰逊解禁了色情表达之后,日本也在70年代中期渐渐地对色情文化持容忍态度。但在漫画这一媒介上,日本社会的传统观念认为漫画中的色情表达会影响主流受众——青少年的成长发育,因此各种社会团体和家长联合会都向当地政府试压,以控制漫画和动画中的露骨场面。如今被日漫迷们奉为神级人物的手冢治虫和永井豪在当时就是所谓“色情漫画”的惯犯,比如手冢的动画电影《一千零一夜》和永井豪的漫画《破廉耻学园》等作品,都曾遭遇过社会批判和强制下架。【绅士学院】平面的官能,日本二次元成人文化的演化然而市场的力量始终是伟大的,进入80年代后,“动漫不止是孩子们的消遣”这一概念渐渐成为共识,日本的二次元情色产业迎来了第一次井喷。创刊于1982年的《Lemon People》是世界上第一本色情漫画杂志,它和之后涌现的其他色情漫画杂志,一起构成了整个日本80-90年代二次元性癖的指南针。其中以吾妻日出夫为代表的漫画家引导了第一次“萝莉控”的潮流,同时创立了“商业志”和“同人志”分立的体系,为日后的市场奠定了不成文的规范。另外一边,色情动画方面则是出现了《Cream Lemon》系列这样多产而高质量的经典系列。当时家庭录像带(VHS)正在日本得到大力推广普及,因此像这样通过录像带形式发售的成人OVA也就借着这股东风获得了可观的人气。《Cream Lemon》从1984年开始一直到2000年后陆陆续续发售了近50部单独的动画作品。在1982年,NEC推出了PC-9800系列个人电脑。在英特尔的windows席卷世界之前,PC-98成为了日本色情游戏最初的温床。80年代电脑色情游戏的代表作有JAST的《天使们的午后》、GAINAX(没错,就是那个制作了EVA和天元突破的GAINAX)的《电脑学园》系列、ALICESOFT的《兰斯》和ELF的《龙骑士》等。其中ALICESOFT和ELF至今仍然奋战在业界一线,堪称成人游戏界的大前辈。由于虚拟形象能够突破“未成年人”的限制,当时多数色情动画、漫画作品风格都偏向“年轻可爱的少女”,也就是现如今我们所说的“萝莉控动画”。可是这种风格在1988年很快走到了末路——宫崎勤,一名患有精神分裂症的26岁男青年,在绑架、猥亵并残忍杀害4名女童后被捕,引起社会震动。警察在他家里搜出了大量色情录像带,这使得当时欣欣向荣的色情动漫业界受到了严重打击,过激的色情场面都遭到删除和修改,而一些人气作品(如游人的《ANGEL》)则直接被叫停。在宫崎勤事件后,“御宅族”、“萝莉控”沦为贬义词,二次元情色也迎来了它最大的低潮。宫崎勤事件后,让业界雪上加霜的是在1991年发生的“纱织事件”。京都的一名初中男生因为在商店里偷窃成人游戏《纱织》而被抓到现行。然而在媒体曝光后,大家的焦点很快从男生身上转到了成人游戏乃至二次元情色本身的社会危害性上,该作的发行方JAST社长被逮捕,作品也被全部禁卖。同年东京颁布了“关于取缔有害图书类的决议”,彻底封杀的声音甚嚣尘上。为此,业界在1992年成立了“电脑软件伦理机构”以进行行业自律,事态方得缓和。【绅士学院】平面的官能,日本二次元成人文化的演化这两件事件的余波一直影响到90年代前半叶。在媒体舆论煽动下,二次元情色文化对于未成年人的影响,以及对社会的影响被无限放大,社会团体和地方政府纷纷对于该产业予以弹压,甚至连当时的少年漫画《龙珠》、《北斗神拳》等也被要求修改过于裸露和暴力的章节。当时的色情漫画业界普遍态度低调,同时把“萝莉控”要素从作品中剔除,描写成年人女性(如OL、人妻等)的熟女系作品逐渐增加,而描写年轻美少女的“萝莉系”则慢慢以不同风格的形式渐渐死灰复燃。动画方面,由于受到的画面审查变得越来越严厉,片方摸索出了“以形似的怪物触手代替男性器官”的方法试图曲线救国,这一表现形式很快被漫画和电脑游戏借鉴,这就是在90年代开始盛行的“触手系”题材。而90年代的成人游戏在面对性能更为优异的windows系统时,展现出了更有爆发力的一面:ELF的《同级生》、戏画的《VG》、ALICESOFT的《斗神都市2》、LEAF的《雫》、F的《欢迎来到PIA CARROT》等等游戏方式不同,游戏特色各异的作品纷纷问世,俨然打开了新世界的大门。面对越来越严苛的外界压力,二次元情色反而自我演化出了更加丰富多彩的作品风格。【绅士学院】平面的官能,日本二次元成人文化的演化进入21世纪后,世间对于二次元情色的态度显得宽容了不少,也给了各个业界扩张商业版图的机会。成人漫画的市场进一步扩大,自80年代开始就诞生了的BL成年漫画变成新的亮点,而男性向题材中“伪娘”、“百合”等新元素的加入也不断刺激着作品和读者。成人游戏在2000年后的五年里迎来了一个高峰,不仅佳作辈出,而且还反过来极大地带动了传统动漫业界的发展,《AIR》、《DC初音岛》、《fate/stay night》等经典动漫作品即都出自这一时期的成人游戏。另一方面,虽然日本动画在当时掌握了媒体表现上的霸权地位,但是只能以光盘形式贩卖的成人动画则由于互联网非法下载技术而陷入低谷。凭借着当时成人游戏一时无两的风头,当时的成人动画多为游戏的改编题材,制作也较为粗陋,渐渐地变成了业界的附属物,而这一现象还将随着网络带宽的增加而愈演愈烈,最终还会严重影响到游戏业界。【绅士学院】平面的官能,日本二次元成人文化的演化随着业界融合的深化和网络时代的来临,如今的成人游戏、成人漫画和成人动画都已经不是单独的板块,而是走上了媒体间互相融合,与外界积极联动,商业、同人并进的路线。举个例子,一个画师可以在画作共享网站pixiv上上传自己的作品,受到一定欢迎后去东京CM出版自己的18禁同人志,大卖几年后被商业公司发掘,从事成人游戏开发或成人漫画的绘制,最后正式进军更广阔的大众漫画或游戏业界。这个社会已经不像从前那样轻视二次元情色,只要自身有能力,作品有潜力,即使是从事二次元情色的职人也会有出头的一天——画同人成人游戏出身的武内崇现在是TYPE-MOON的首席画师,曾为多部成人游戏书写剧本的虚渊玄现在是一流的动画剧作家,为超人气轻小说《凉宫春日的忧郁》和《灼眼的夏娜》画插图的伊东杂音曾经是成人游戏的画师,人气美食漫画《食戟之灵》作者佐伯俊的另一个身份是同样人气的色情漫画家tosh,著名声优伊藤静配音成人游戏和动画时就会摇身一变成为三咲里奈。【绅士学院】平面的官能,日本二次元成人文化的演化但即使是在这样的大融合背景下,二次元情色仍然隐忧连连,只不过这一次问题来自于它们自身。越来越发达的网络技术使非法下载和盗版变得更加容易和廉价,而逐渐枯竭的创意则让产品失去2000年初的新鲜感。此外,2008年英国国会对于色情游戏《RAPELAY》纵容强奸的游戏内容进行了严厉批评,之后虽然业界以“USE IN JAPAN ONLY”的锁国政策予以对应,但也失去了更为广阔的国际市场。漫画和动画方面,随着规制开放,即使是非成人限定的普通动画漫画里也可以出现角色的部分裸体和一定的情色表达,这类被称为“轻色情”的普通动漫题材借助其渠道优势不断地蚕食着二次元情色业界的固有市场。日本的二次元情色文化一直以来都在争议和压力中诞生和成长,但从未被杀死。它在最严酷的逆境下生长开花,终于在最后结出了璀璨的果实,却在新的时代里面临重重危机。其实情色是人类永恒的本能需求,除非人类能变得无欲无求,不然很难想象这一产业将会迎来消亡的一天,也许它就像是我们身边的所有新鲜事一样,当话题一过,激情褪去,它也终将迎来自己的平静

来源:宅男福利社

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