《尼尔:机械纪元》:为了2B小姐姐的裙下风光!

尼尔:机械纪元》是由白金工作室开发的一款动作角色扮演游戏,相信喜欢动作游戏的朋友对于白金工作室应该不陌生,像是《猎天使魔女》、《合金装备崛起:复仇》等作品,在玩家之间都有非常高的评价,在日本2月23日发售PlayStation 4版本后,PC版终于在3月17日登录Steam,现在除了购买全球版外,亚洲区的PC玩家只能在四月底才能玩到。

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本作于2014年开始计画制作,由齐藤阳介担任制作人,并由横尾太郎负责总监,音乐由冈部启一、帆足圭吾负责,而主要角色设计则交给了由Final Fantasy系列创作而声名大噪的吉田明彦。

背景设定在上一代《尼尔》第四个结局的几千年之后,公元5012年,人类遭到了外星人袭击,被迫迁移到了月球,并在月球上制造了机器人部队,故事发生在公元11945年的第十四次机器战争,描写着机器部队中,机器人二号B型、九号S型的故事。

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既然登录了PC平台,很多人都会关心到底优化好不好,在特效全开1080P下,想要顺跑60帧,必须使用到980TI以上等级的显卡,而玩家中主流的GTX970、RX470等只能跑到45帧左右,游戏画质虽然支持4K,但电脑配置与画面表现却不成正比。

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虽然算是开放世界(能称的上是吗?),但是整体上让人感觉缺乏细节,且质量是比较差的(预算有限),除了解解支线外,能收集的元素也不多,不过在视角的变化中,常常会有意想不到的隐藏地点跟物品,只是有时候找地图中的红点也会花上不少时间。

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如果要说优秀的部分,就是2B小姐姐的角色建模相当有水准,像是飘动的裙子,连裙子上的花纹都很精致,若隐若现的…就不用说了。而多样化的场景,有稍微弥补了画质粗糙的这个部分。另外游戏中还会时不时变成射击游戏以及横向动作游戏的视角,也带来了很不一样的新鲜感。

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说到这个2B呢,在游戏发售之前就已经爆红,身为一只机器人,穿着高跟鞋,加上黑色过膝丝袜展现的绝对领域,以及时而出现时而不见的白色底裤,集各种萌点于一身,加上眼罩的设计,让玩家无法看到2B的完整面貌,在游戏的过程中,会启发玩家的好奇心,为了一求2B的庐山真面目,然后就买了(?)

在Steam上,很多玩家都对于这音乐很满意,《尼尔:机械纪元》的背景音乐你能说它优美、说它凄凉,说它激扬,根据场景的不同曲风相当多变,而且有着撼动人心的魔力。

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作为一款动作游戏,白金工作室从来没让玩家们感到失望,流畅爽快的动作,加上华丽的特效,给了玩家非常完美的战斗体验,战斗系统比较特别,玩家可以一次装备两套武器,每一套两把,而每一套武器中可以设定哪把武器负责轻、重攻击。有趣的是,每把武器都有自己个故事,每升级一等,还能解锁新的内容,这对于刚步入尼尔世界的玩家,是一个很有趣的补完。

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在游戏中角色可以升级,进而提升角色能力,但是最主要的还是提升武器以及装备晶片,玩家可以在商店或是任务取得晶片,晶片也有分成很多种类,像是移动、攻击、回避等,像是显示地图、HP表,也是晶片的一种喔!

虽然游戏本身很吃操作,但是考虑到了像我这种手残玩家,因此游戏在简单难度中还内建了自动攻击模式,也能够装上自动吃药的晶片,玩家只要负责走位就行了,但是在最高难度的情况下,只要被碰一下就直接结束游戏了,只有中间的两个难度,才是适合普通玩家来选择的。

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除了不错的战斗体验外,其中会有如此高的评价,主要是来自于游戏本身的剧情,BOSS战设计也很优秀,战斗都从BOSS登场的氛围到战斗结束都让人惊艳,也许手残的玩家靠着自动攻击就能够简单通关,而且小编我觉得这样也不会失去任何一点对于《尼尔:机械纪元》的乐趣,一样可以体验到游戏开发者想表达的那个部份。

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本作的总共有26个结局(AZ),但只有其中五个(AE)为主线结局,其他则是在特定情况下触发的特殊结局,比较特别的是,主线的这五个结局,A与B是玩家透过不同角色的视角来描写,C与D则是故事后半可以自由选择的结局,最终的E结局则是C、D都通过后才会出现,至于结局的内容,还是由玩家好好体验吧!不过在打完结局后,这感触基本上也无法用文字来表达就是了~

游戏发售后,大部分的媒体都给了一致的好评,销售量也是相当可观,在日本上架的第一个礼拜就发售了将近20万份,稳坐当周排行的龙头。

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整体来说,人设大加分,为了2B买的玩家请举手…好了,除此之外,本作的游戏系统很成熟,虽然开放世界略显不足,由于开发经费有限,能做出这样的游戏已经很不错了,在剧情的加持之下,本作我给予很高的评价,在通关结局了之后,相信各位玩家都会和我一样,久久不能自己。

来源:宅男福利社

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