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游戏界的夺宝奇兵:《神秘海域》系列发展历程回顾

一部系列作的第一部通常就决定了它今后的生死以及在业界的地位,而它的最后一部一定也是被众人锁期待,比方说今天要讲的《神秘海域》系列,顽皮狗在《神秘海域4》中就做出了完美的总结。

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碰到像神海这样一款长达10年的系列作,很多初次接触这款游戏的玩家第一个问题应该都是“会不会看不懂?”,对于一款系列作电影/游戏,我认为很重要的就是当玩家半途介入时他们能不能在最短时间融入剧情/世界中,这部分决定了系列作的销售量是否能再往上攀爬。顽皮狗旗下作品一直在剧情上下了许多工夫,所以旗下作品一直都是以“不玩前作不影响,有玩可以了解更多”为铺陈的主张。当然,我们今天不是要告诉你这个,而是想带你了解一下《神秘海域》系列的发展历程。

关于《神秘海域》:

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《神秘海域》英文原名为uncharted,uncharted如果直译的话,是指从来没有被记载过的地点、情况,和中文的“未知领域”相对应。2007年游戏刚刚推出时,中文游戏媒体结合1代的剧情,起了《神秘海域》这个译名,还是比较贴切的。台湾方面则称这个系列为《秘境探險》,也还算是比较切题了…

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尽管是一款虚构的冒险游戏,神海还是包含了很多现实中真实存在的。历史人物和经典的传说故事,最典型的就是关于主角——内森·德雷克的设定。内森本来是个孤儿,后来看了母亲的研究自诩为弗朗西斯·德雷克的后代。尽管在3代中,他已经放弃对于自己身份的执念,但无疑这个真实存在于16世纪的英国海盗、航海家、海军将领是推动主角和整个系列的重要因素。

《神秘海域》系列故事背景:

除了使用真实存在的弗朗西斯·德雷克作为重要线索,神海系列中的每一代游戏都还有一个故事作为背景。

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1代的背景与黄金城埃尔多拉多有关。传说弗朗西斯·德雷克曾到达过那里。历史上,弗朗西斯确实曾在南美洲活动。还被西班牙人追得到处跑…埃尔多拉多去没去过不知道。但南美洲最南端的海峡就是他发现的,被命名为德雷克海峡。由此通过,德雷克顺利完成了继麦哲伦之后人类第二次的环球航行,还活了下来。

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2代的背景故事是马可波罗游记。游戏中称马可波罗曾记载过在青藏高原的深处有一个传奇地方,叫做香格里拉。事实上,马可波罗没提过香格里拉西方人对于香格里拉的概念,来源于20世纪30年代英国作家詹姆斯·希尔顿的小说,现实中的香格里拉县在云南省。

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3代的故事来源于阿拉伯的劳伦斯,他是1916年至1918年阿拉伯起义中的英国联络官,被西方认为是伟大的战斗英雄,在战地1中也有提及他的事迹。

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4代则是参考了1724年英国出版的一本名为《海盗简史》的书,该书被认为是《鲁兵逊漂流记》的作者笛福所做,就是这本书建立了现在的海盗概念,黑胡子等海盗故事就是从这本书起源的。

关于《神秘海域》开发商顽皮狗:

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神海的开发商肯定很多人都知道,那就是著名的顽皮狗工作室。很多人对他们的印象就是索尼互娱旗下的工作室,其实顽皮狗的历史远比这个固有印象长得多。早在1984年,顽皮狗的前身,Jam Software就成立了,创始人是杰森·鲁宾和安迪·加文。当时两个人还都是高中生,对于Lisp和C++很了解,于是就组队做游戏。

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他们最初为AppleII开发了一款滑板游戏,以250美元的价格卖出,这就是顽皮狗的起点了。1989年,他们开发了《小偷基夫》,EA看中了这款游戏,想要发行。为了与EA的合作能有一个新开始,两位创始人将公司名字改成了顽皮狗。在之后的6年间,顽皮狗生长的不算迅速,只推出了2款游戏。到1996年,他们才迎来了自己真正的爆发。这一年,《古惑狼》横空出世,成为PS1上最成功的作品之一,这段等到古惑狼那期再详细讲讲。

《神秘海域》系列问世:

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接下来的几年间,顽皮狗又在PS1上推出了几部古惑狼作品,都获得了成功。2001年,索尼互娱收购了顽皮狗,专门为PS平台制作内容。2001年12月,就在PS2发售的一年后,顽皮狗推出了《杰克与达斯特》,成为了PS2上的标志性作品。到2004年为止,他们开发了3部该系列作品。在《杰克3》完成后,顽皮狗把公司里最有能力的人员都集中在了一起,目的是做自己的第一款PS3游戏。他们决定搞个大新闻,新项目的代号就是Big。

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为了让这个新闻足够大,他们决定放弃成熟的杰克系列,开发一个全新系列。这个新系列要使用写实的人物模型,要达到照片级别的写实。玩法是动作冒险,主要的参考材料是《夺宝奇兵》和《国家宝藏》。

说到这里你可能就明白了,这个代号为Big,想搞个大新闻的项目就是《神秘海域》了。

《神秘海域》系列创始人艾米·汉尼恩:

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神海1整整制作了三年,最初的那一年都是在为PS3开发引擎。整个项目的总监是艾米·汉尼恩可以说是神海这个系列的创始人了。她是顽皮狗在PS2、PS3时代最大的功臣,因为杰克系列也是她开创的…艾米入行比较早,在80年代末期就进入游戏业了,她是加州大学伯克利分校英语文学专业毕业,还上过电影学校。

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最初是为红白机开发游戏,后来参与制作了凯恩的遗产系列。2000年左右,艾米加入顽皮狗成为创意总监,并在这个位置上一做就是14年。被认为是游戏界最有影响力的女性之一。她一直认为,过度强调画面会影响游戏发展,游戏更应该专注于讲述一个好故事,这个理念贯穿于神海的制作过程。

2006年的E3上,《神秘海域:德雷克的宝藏》首次对外公开。2007年11月,游戏正式发售。

《神秘海域》系列化决定:

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神海1获得了媒体的一致好评,多家媒体给出了90分左右的评分。在当时的玩家看来,神海第一次给他们带来了犹如好莱坞大片一样的体验。很多测评都提到其惊人的制作水平,神海1成为了当年的PS3年度最佳游戏,是第一批进入白金销量范围的PS3游戏。在2009年的E3上,索尼宣布神海1在全球累计售出260万份。

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1代发售后不久,顽皮狗的总裁就表示,神秘海域将会发展成一个系列。2代的开发很快就启动了,为了进一步提高2代的画面质量,顽皮狗升级了自己的引擎,据称能够发挥PS3处理器100%的性能,而1代只发挥了30%左右。2代中,艾米引入了克罗伊·弗雷瑟这个人物,来通过对比表现人物,进一步强化了在一代中就备受好评的叙事结构。

2009年10月,系列的第二部《神秘海域:纵横四海》问世。

《神海3》发售:

2代刚刚上市就一口气收入了10多个年度最佳奖项,被认为是最好的电子游戏之一,综合评分高达96分,差一点点就到满分的节奏。销量也非常不错,到2015年3月为止,2代共售出600万份。

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2010年12月,神秘海域3对外公布之所以将背景设定在中东沙漠地带,据艾米·汉尼恩介绍,是为了挑战整个团队,因为沙漠制作起来更加复杂。为了进一步推广这个系列,索尼加大了在宣传方面的力度。3代的宣传曾两次登上《吉米今夜秀》,还投放了大量的电视广告,为系列带来了大量的人气。2011年11月,《神秘海域:德雷克的诡计》发售,获得了92分的综合评分,成为PS3上的又一部力作。

德雷克故事完结:

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神海3是系列在PS3上的最后一部作品,2013年开始,团队就在为制作PS4上的新作而努力了。2013年11月,顽皮狗公布了神海4的预告,并宣布游戏将在2015年正式发售。但是,2014年3月,项目突生变故,艾米·汉尼恩,系列的创始人、总监宣布离开顽皮狗,4代的开发陷入危机。最终,《最后生还者》的总监内尔·德拉克曼和布鲁斯·斯崔利临危受命,担起了4代开发的重任,不过还是有8个月的开发内容被废弃。由于这个变动,4代的发售时间也被延后,直到2016年5月才得以上市。

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《神秘海域:盗贼末路》上市后,同样是好评不断,收获奖项、提名无数。还凭借870万份的销量,成为了PS4平台上销量最高的游戏。不过,顽皮狗也在此时宣布,盗贼末路将是德雷克内森最后的故事了,后续神秘海域系列的开发也将交给别的团队,不过他们还是会在2017年推出4代的补充包:《神秘海域:失落遗产》。

神海系列衍生作品:

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截至目前,神海系列的主线作品只有4部,考虑到这么少的作品数,整个系列的销量就显得非常惊人了,达到了3670万份。系列还有一些衍生作品,如两部PSV游戏:第一部是《神秘海域:黄金深渊》由bend工作室开发,顽皮狗监督。很多人认为这部作品是1代的前传,但官方表示这是个独立的故事;第二部是《神秘海域:为宝藏而战》,这是一部回合制的卡牌游戏,其实还挺有意思的…神海系列还有一个实体卡牌游戏和一部手游,其中手游是为了神海4做宣传所做的,除了游戏,系列还有两部动态漫画,都是由官方所制作。

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不过说到衍生品,索尼最想做的还是电影。不过神海的电影从2008年就说开始做一直拖到现在…期间几次更改剧本、导演,还传出过星爵会饰演内森的消息…据可靠消息,剧本终于在今年1月敲定了,将在今年第一季度末,正式开机拍摄。

神海系列幕后的英雄诺兰·诺斯:

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神海之所以能取得现在的成就与其好莱坞大片一般的剧情、表现方式是分不开的;而实现这些表演的演员,更是系列中的幕后英雄。事实上,系列中主角的扮演者诺兰·诺斯如今已经是游戏界离不开的大人物了。在工作时,他要从头到脚穿着动作捕捉设备,脸上也要放置表情捕捉装置。

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诺兰最初是想做演员的,还拍过一部电视剧,就是在此时期,别人介绍他去做了游戏配音工作。随后,他在《无尽的任务2》、《激战》、《战神》、《使命召唤2》、《最终幻想12》等等游戏中都有出演。2007年是他人生转折的一年,就是在这年他第一次扮演了内森·德雷克。

随着神海的成功,诺兰也更加活跃,波斯王子、蝙蝠侠、黑手党中都有他的身影,漫威游戏中死侍都是他配的。在《黑道圣徒4》中,他还扮演了自己,作为boss出现。有人用视频总结过诺兰配过的所有游戏角色,整个视频长度有半个多小时,还只是到2014年为止。

总结:

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作为PS3、PS4上标志性的作品,神海不仅成就了自身,也成就了其所在的索尼第7、第8世代主机,更是推进了游戏界对于游戏叙事的理解。电影化的叙事方式不仅受到了广大玩家的欢迎,也让不少原来对游戏不感兴趣的人也能沉浸其中。可以说,神海的叙事风格,能够帮助游戏进一步扩展玩家群体,因此,我们看到如今更多的3A游戏选择了,这种更加直观、更加易懂的方式。

到目前为止,德雷克的故事是告一段落了,但我相信,神秘海域的故事注定没有完结,在未来一定会有新的突破。

来源:宅男福利社

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