【型月世界观】冬木圣杯战争的“从者的Status”——以《Fate/Stay Night》为例

本文转自:ACFUN 会计大佬的 型月科普系列,up主的其他马甲:青右(贴吧、知乎);青之魔法(NGA);平田1V5(B站)

原文:https://www.acfun.cn/a/ac17777158

从者的性能会通过“Status(状态,俗称面板)”表示出来。向敌人隐藏自己的Status,再调查敌人的Status,这是从者间战斗的常规。

“Status”是基于一套规则的评价。在这套规则下,“对从者性能的衡量”被分为多个指标,各个指标会被套上一个遵照参数规则而定的“等级(Rank)”。

 

注:

这种比较是“单独抽取出项目而得出的参考值”,不适用于结合各种要素的实战。根据具体的情况,一个“敏捷C”的从者也可以比另一个“敏捷A”的从者行动得更敏捷。

 

UP主的其他马甲:青右(贴吧、知乎);青之魔法(NGA);平田1V5(隔壁)。

 


 

目录

 

I.从者的“职阶 (Class)”

1.什么是从者的“职阶”

2.各“职阶”的区别

3.不符合“职阶”规则的从者

 

II.从者的能力

1.从者的“属性”

2.从者的 “能力值”

3. 左右从者“Status(状态/面板)”的要素

4.从者的 “职阶能力”

 

III.从者的“固有技能(保有技能)”

 

IV.从者的“宝具”

1.什么是宝具

2.如何发动宝具

3. 宝具的类别

 


 

 

 

I.从者的“职阶 (Class)”

 

 


 

1.什么是从者的“职阶”

从者系统”在召唤英灵时,会将预先准备好的职任(框架)应用于英灵上,这个职任就是职阶。英灵本来没有职阶,职阶是从者独有的特征。

职阶基本分为Saber(剑士)、Lancer(枪兵)、Archer(弓兵)、Rider(骑兵/骑乘兵)、Caster(魔术师)、Assassin(暗杀者)和Berserker(狂战士),以上七种。规则不允许职阶重复,因此在同一次圣杯战争里,参战的从者有不同的职阶。

英灵根据其特性决定符合的职阶,进而被召唤为相应职阶的从者。如果多个职阶适合同一位英灵,则由“御主与该英灵的相性”来决定该英灵会成为哪个职阶。

例外:

作为“创始的御三家”之一并熟知从者系统规则的“爱因兹贝伦”家,有预谋地干涉系统,将赫拉克勒斯召唤为Berserker。

 


 

 

2.各“职阶”的区别

“Saber(剑士)”、“Lancer(枪兵)”和“Archer(弓兵)”这三个职阶被称为“三骑士”—— “剑之骑士” “枪之骑士” “弓之骑士”。

能在冬木圣杯战争中以 “三骑士”职阶被召唤的英灵往往出自神代,因此这样的英灵“对魔力”极高,现代魔术师的魔术无法伤到他们。

 

【Saber(剑士)】

Saber是“剑之骑士”。符合Saber职阶的英灵需要具有与“剑之骑士”相称的传说,而且魔力以外的能力值为最高等级,此外往往有着“瞬间攻击力优秀”的特长。Saber的职阶能力是“对魔力和骑乘”。

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【Lancer(枪兵)】

Lancer是“枪之骑士”。Lancer职阶对英灵有很高的要求,苛刻程度仅次于Saber职阶。很多骑士出身的英灵符合Lancer职阶。符合Lancer职阶的英灵,其全体能力值必需优秀,尤其是敏捷要高,这样的英灵往往擅长于“活用枪击范围和速度”的“一击脱离”战法。

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【Archer(弓兵)】

Archer是“弓之骑士”。Archer职阶的英灵以“宝具的强大”为特长。Archer职阶的要求并非“能力值的高低”,而是“具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力”。Archer作为侦察兵的适应性也很高,不仅拥有骑士的“对魔力”,还具有“单独行动”的职阶能力。

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【Rider(骑兵/骑乘兵)】

符合Rider职阶的英灵具有“与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说”。虽然Rider的能力值往往低于“三骑士”职阶,但是Rider能以“该英灵在传说中拥有的坐骑”的性能补救,拥有非常高等级的骑乘能力。此外Rider的职阶能力也包括“对魔力”。

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【Caster(魔术师)】

符合Caster职阶的英灵,其魔术的能力值往往达至最高等级。由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低。而且从者大部份都具备对魔力的职阶技能,因此Caster被评价为最弱的职阶。

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【Assassin(暗杀者)】

在冬木圣杯战争中,符合Assassin职阶的英灵只有“历代的哈桑・萨巴赫”。在不作弊、不发生意外的前提下,御主召唤Assassin职阶的英灵,就必然会召唤出“历代的哈桑・萨巴赫”中的某位人物。“历代的哈桑・萨巴赫”全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。Assassin的职阶能力是“气息遮断”。该能力如果被用得好,说不定可以让能力值低下的Assassin以弱胜强。

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【Berserker(狂战士)】

“曾在战斗中疯狂”的英雄符合Berserker职阶。其他职阶的从者能够发挥原始英灵的性能,就是已经是理想的状态。Berserker职阶的“狂化”,其作用是“以剥夺理性为交换,对从者进行超越英灵之性能的强化”。随着“狂化”等级提高,上升Status的种类将会增加。等级B以上的“狂化”能给从者带来全能力值的上升。Berserker职阶本来被用来强化弱小英灵。如果本来就强大的英灵以Berserker职阶被召唤,对御主来说可能得不偿失。

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3.不符合“职阶”规则的从者

圣杯战争具有“按照从者系统进行自动管理”的性质。然而,有的参加者为了取得胜利,会采取规则外的行动,导致例外的从者“像系统bug一样”出现。

 

(1)Avenger(复仇者)——安哥拉曼纽 (此世全部之恶)

在第三次圣杯战争中,爱因兹贝伦召唤出职阶为“Avenger(复仇者)”的从者——“安哥拉曼纽 (此世全部之恶) ”。安哥拉曼纽污染了圣杯,使得圣杯战争和从者系统发生歪曲。

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(2)Assassin——佐佐木小次郎

在《Fate/Stay Night》(2004)时期的圣杯战争设定里,符合的Assassin职阶的英灵只有历代的哈桑・萨巴赫。如果召唤Assassin,就只会召唤出历代哈桑・萨巴赫中的某个英灵。在第五次圣杯战争中,美狄亚召唤出的Assassin职阶的从者,既不是哈桑・萨巴赫,也不是暗杀者。这是第一个例外的地方。

Caster职阶的美狄亚自身就是从者。作为从者的美狄亚,强行召唤出了另一个从者,这是第二个例外的地方。

“佐佐木小次郎”在当时的设定中,是一个实际不存在的英灵。这个虚构的人物的特征是掌握了名为“燕返”的能力。恰好现实中真有一个寂寂无名之人,在生前掌握了“燕返”。当“佐佐木小次郎”被召唤时,只有他符合条件,因此他作为从者被召唤出来。这是第三个例外的地方。

能达成以上这三个例外的美狄亚,在利用系统BUG方面十分厉害。

 

美狄亚

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佐佐木小次郎

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II.从者的能力

 


 

 

1.从者的“属性”

“属性”是“清楚表示出该从者精神性”的Status。“属性”表现出从者“着重的方针和性格的组合”。

“着重方针”分为“秩序、中立、混沌”,“性格”分为“善、中庸、恶”。性格不一致的两个从者可能不会产生大冲突,但是方针不同的两个从者很容易产生意见分歧。

注:此处的“属性”和魔术师持有的属性(地、水、火、风,等等)是两回事。

 

 

2.从者的 “能力值”

从者的“能力值”,包括“筋力”、“耐久”、“敏捷”、“魔力”、“幸运”和“宝具”,以上六项。各个能力值的等级表现出从者的擅长领域、不擅长领域。

筋力:肉体力量的强度。

耐久:能够承受多少伤害。

敏捷:敏捷性、反应的速度。

魔力:能够操纵多少魔力。

幸运:运气的好坏。

宝具:拥有的宝具的强度。

 

(1)“能力值”等级由高到低,分别是A,B,C,D,E。

(2)等级EX是别格,表示强到没有比较的意义。

(3)如果用数值来表示等级,则等级如下。

(3-1)每提升一个等级,数值提升10。即:E=10,D=20,C=30,B=40,A=50。

(3-2)“+”表示“能一瞬间倍化数值”,“++”表示“数值是原来的三倍”。例如C=30,而C+则是“常态数值30,但是可以仅一瞬暴涨到数值60”,这个数值已经超过了等级A(数值为50)。

 

 

3. 左右从者“Status(状态/面板)”的要素

左右从者“Status”的要素有三个——“土地”、“知名度”和“御主的魔力”。

一位英灵距离其背景故事所在的土地(文化圈)越近、知名度越高,其“强度”和“所持有的装备”越接近该英灵的传说所描述的样子。

在御主魔力强大的情况下,从者也会接近其传说所描述的强度。

 

例子:

库丘林是爱尔兰的大英雄,在阿尔斯特神话中登场。假设在阿尔斯特神话中,库丘林拥有装备A和装备B,则——当库丘林在阿尔斯特被召唤的时候,才会同时获得装备A和装备B;如果库丘林在日本被召唤,则有可能仅仅获得装备A。

 

例子:

在从者为阿尔托莉雅,卫宫士郎、卫宫切嗣、远坂凛三人分别担任御主的情况下,阿尔托莉雅的Status不同。

卫宫士郎召唤阿尔托莉雅的时候,二人之间的魔力路径不通顺,导致从者性能下降。

卫宫切嗣魔力不足,加上从者受到御主的生存方式的影响,阿尔托莉雅的幸运下降。

只有在远坂凛为御主的情况下,阿尔托莉雅没有被御主影响而发挥出本来的性能。

 

 

4.从者的 “职阶能力”

“职阶能力”是“根据职阶决定的,附加于该职阶的从者的技能”。一个英灵能获得何种职阶能力,取决于“该英灵以何职阶被召唤”。换言之,职阶能力是“授予各个职阶的从者”的技能,不同的职阶对应不同的职阶能力,并非某个英灵的专属能力。

职阶技能的等级会受到英灵本体的影响。如果一个英灵本来完全没有某项能力,在该英灵成为对应职阶的从者后,就会得到对应的职阶能力。如果一个英灵本来不擅长该项能力,该项能力的等级就会下降。如果一个英灵本来擅长该项能力,则该项能力的等级就会提升。例如,英灵美杜莎原本就擅长骑乘,在成为职阶为“Rider”的从者后,她所持有的骑乘职阶能力大体上都是最大等级。

 

例子:

 


 

【对魔力】

持有该能力的职阶:Saber、Lancer、Archer、Rider

“对魔力”代表“从者对魔术的抗性”。对魔力使得从者能“将同等级以下的魔术无效化”。如果一个从者拥有B等级以上的对魔力,即使是大魔术、仪礼咒法等大规模的魔术也无法对该从者造成伤害。

 

【骑乘】

持有该能力的职阶:Saber 、Rider

“骑乘”是“驾驭乘坐物”的能力。持有此能力A+等级以上的从者,连幻兽、神兽都可驾驭。不过,乘骑龙种则需要骑乘以外的能力。

 

【单独行动】

持有该能力的职阶:Archer

当御主死亡或是从者跟御主解除契约后,持有“单独行动”职阶能力的从者依然可以行动。“单独行动”等级C的从者能继续行动一天,“单独行动”等级B的从者可以继续现界两天,“单独行动”等级A的从者即使失去御主也能持续现界。

 

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【阵地建造】

持有该能力的职阶:Caster

“阵地建造”是以“魔术师的身份,制造出有利于自己的阵地”的能力。虽然魔术师拥有的一般的工房也被包括在“阵地”内,但如果该从者“阵地建造”能力达到等级A,则可以制作出超越工房的“神殿”等级的阵地。

 

【道具作成】

持有该能力的职阶:Caster

“道具作成”是“制作出带有魔力的器具”的能力。其主要的使用方式是“制作出魔术礼装”。如果一个从者持有等级A的“道具作成”,则该从者甚至可以制作出拟似的不死药。

 

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【气息遮断】

持有该能力的职阶:Assassin

“气息遮断”是“断绝作为从者的气息”的能力。持有“气息遮断”能力的从者可以躲过敌对从者的耳目。等级D的“气息遮断”只有“提高隐秘行动适应性”的程度,但等级A+的“气息遮断”可以使得该从者“几乎不会被发现”。

 

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【狂化】

持有该能力的职阶:Berserker

“狂化”是“以失去理性作为代价,该从者Status各项能力的等级提升”的能力。随着狂化等级提高,上升Status的种类将会增加。等级B以上的“狂化”能使得该从者“全能力值上升”。

 

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III.从者的“固有技能(保有技能)”

“固有技能(保有技能)”是“该英灵本身所持有的技能”,区别于“职阶技能”。决定一个英灵以从者现界后拥有怎样的“固有技能(保有技能)”,其依据是该英灵“在传说中如何活跃”,或是“生前持有怎样的技术”。

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IV.从者的“宝具”

 

1.什么是宝具

“宝具(Noble Phantasm)”是“在英灵的传说里被提及和受到称颂”的英灵所持的最强武装。据说宝具拥有现代魔术师望尘莫及的强大力量,一旦被使用就会发挥出如传说那般的效果。

宝具的强度和效力是根据“它们有着怎样的传说”而定,因此宝具也被解释为“以人类的幻想为骨架而被作出的武装”。宝具可以是武器,也可以是盾牌、装饰品,甚至可以是招式本身。

 

2.如何发动宝具

从者通过“高呼真名、注入魔力”来发动宝具。除高呼真名以外,宝具的使用方法与“拥有限定机能的魔术礼装”是相同的。从这个角度来看,宝具也是魔术礼装。

 

3. 宝具的类别

根据效果范围和对象,宝具有不同的类别。

 

 

 


 

例子:

 

【对人宝具】

“对人宝具”是“对自己、单个敌人等非常有限的对象给予效果”的宝具。这类宝具的魔力消费量不多,在一对一的战斗中效率很高。

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【对军宝具】

“对军宝具”是“牵连数十人到数百人的军队,以广范围为对象”的宝具。这类宝具通常会以扩散庞大能量的攻击一举轰飞敌人,或者唤出某些东西。

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【对城宝具】 

“对城宝具”是“能将城这种牢固的构造物都轰飞”的强大宝具。“对人宝具”与“对军宝具”的不同之处主要在于效果范围,“对城宝具”则展现出了与前两者差距悬殊的威力。

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【对界宝具】

吉尔伽美什的宝具——“天地乖离开辟之星”属于“对界宝具”的类别。该宝具在“出力”方面是与“誓约胜利之剑”同等或少许超过的程度,然而该宝具的“切开世界”这个与传说毫无二致的效果让此剑进入了“对界宝具”这个特殊的类别。

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【对魔术宝具】

美狄亚的宝具——“破尽万法之符(万符必应破戒)” 属于“对魔术宝具”的类别。该宝具以“用魔力强化的物体、靠契约维系的关系、透过魔力而生出的生命”等概念性之物为对象,将其返回到形成前的状态,因此该宝具被分类为“对魔术宝具”。在第五次圣杯战争中,美狄亚通过该宝具使“御主与从者的关系”无效化,以便将Saber据为己有。

 

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【结界宝具】

阿尔托莉雅的宝具——“构筑出结界,而且不运用在攻击上”的 “遗世独立的理想乡”属于“结界宝具”的类别。该宝具作为等级EX的结界宝具,会封杀所有干涉。

“构筑出结界,但是运用在攻击上”的宝具不会被分类到“结界宝具”。例如,美杜莎的宝具——“他者封印・鲜血神殿”被分类为“对军宝具”而不是“结界宝具”。

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【种类未知的宝具】

如果属性是规定魔术之根本的要素,那么比属性更为深入的、规定存在之根本的东西就是“起源”。起源是一切存在生来就拥有的方向性,被认为与存在本身密不可分。

强烈表现出“起源”的魔术师,有时会偏离通常的属性,起源本身就成为了属性。这样的魔术师多数会发挥出显赫的专家才能。因此,他们被认为“比起一般的魔术师,更能够到达更高的境界”。

卫宫士郎的起源是“剑”,作为魔术师的属性也变成了“剑”。由于卫宫士郎的属性不是五大元素,所以不擅长于使用到五大元素的魔术。相反地,卫宫士郎能够发现到固有结界“无限剑制”。

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