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一个圆滚滚、粉红色的勇者!《星之卡比》诞生历史回顾

也许你的桌面上有若干不起眼的小玩具,而你在工作的每一天都和它们度过,但你很少特意注意到它们,但某一年的某一天,某个跟你差不多的人突然拿起它们细细端详,脑中好像灵感不断,就好像它们突然从天而降一般惊喜。而这个人就是1992年任职于面临破产的HAL研究所的桜井政博,某个粉红色球形勇者的故事也就从这里开始。孵蛋的狗一个圆滚滚、粉红色的勇者!《星之卡比》诞生历史回顾 - ACG17.COMHAL研究所是1980年2月21日建立的日本电子游戏开发商,其HAL得名自“每个字母都领先于IBM一步”,可以说十分狂妄了。虽然HAL研究所在业内名声一直不大,起初只是卖卖电脑配件,后来也为MSX和Commodore VIC-20做点小游戏,但谁也没想到如此不起眼的HAL研究所出了两个堪称业界传奇般的人物,桜井政博和岩田聪。1983年7月,任天堂主机FC问世,FC主机在当时极为出色的画面表现力让仅仅加入研究所一年的岩田聪感受到了次时代游戏的惊人魅力,他深感到HAL研究所唯一的出路就在FC这条大船上。一个圆滚滚、粉红色的勇者!《星之卡比》诞生历史回顾 - ACG17.COM1984年2月,HAL参与开发的首款FC游戏《弹珠台》发售,这款游戏带来的收益和HAL所表现出来的能力让任天堂非常满意,伏笔也就就此埋下,而且埋了九年之久。但好景不长,在HAL终于风生水起的1992年秋天,当时的社长谷村正仁竟然将HAL大量的资金用于不动产投资结果喜闻乐见的负债二十多亿日元,HAL也因此濒临破产。深感危机的岩田聪不得不只身前往京都拜见当时任天堂的总裁山内溥请求施以援手,起初岩田聪并未抱太大希望,毕竟任天堂比HAL高到不知道到哪里去了。万万没想到山内老爷子不仅非常看重岩田聪的能力还很喜欢他所提出的经营构想,于是老爷子就一声令下你们要多少我们借多少,但小聪你必须出任HAL的社长来当债务担保。惊喜又紧张的岩田聪回到HAL的第一件事就是让所有人都动起来给我做游戏啊,突如其来的要求让本来满脑子骚操作的桜井政博一时想不起来做什么,但桜井政博桌上的玩具给了他绝妙的灵感,本文主角的雏形也在这位年轻的设计师脑子里诞生了。粉色的球桜井政博很快为自己脑中的形象打造了一个粗糙的原型,考虑到当时最为流行就是超级马里奥这种动作冒险,桜井政博突发奇想的把“人人都能做到的冒险”当做核心内容,要知道在当时的动作冒险可不是人人都能通关,甚至有些的难度变了态,没错洛克人说的就是你。于是桜井政博脑子里就蹦出了一个鼓起两个腮帮子呼气的小球。一个圆滚滚、粉红色的勇者!《星之卡比》诞生历史回顾 - ACG17.COM在研究所危机期间,时间所剩无几的桜井政博很快便将其实相当粗糙的首作星之卡比发售在了GB平台 上,可能连桜井政博自己都没想到首作星之卡比竟然大获好评,这就好像早晨交作业前补的作业竟然被老师夸奖,而好评的理由自然是桜井政博当做核心的“人人都能做到的冒险”。这种简单在当时一众的高难度游戏中独树一帜,自然收获无数手残党的好评,虽然粗糙简单,但不不失内涵,仍有丰富的敌人以及轻松可爱的风格撑腰。一个圆滚滚、粉红色的勇者!《星之卡比》诞生历史回顾 - ACG17.COM突如其来的好评并没有蒙蔽桜井政博的双眼,他想让玩家过关的方式更多样化而非只是简单地平台跳跃或者单纯的打怪救人,于是他敲定了续作中星之卡比可以通过吸收不同的敌人来获得新能力。1993年,在第一作的成功之后,任天堂本社也对卡比多加关注,宫本茂等人也参与了续作的制作。《星之卡比梦之泉物语》很快就发售在了即将退役的FC平台上,同样的获得了巨大成功,其桜井政博加入的吸收能力更是大获好评。一个圆滚滚、粉红色的勇者!《星之卡比》诞生历史回顾 - ACG17.COM《梦之泉》进一步完善了完成度要素,强化了收集要素,增加了许多隐藏关卡并追加了小游戏,基本上都以考玩家的反应能力为主,这也成为了后来卡比系列的特色。在这作中,卡比第一次有了颜色,自此任天堂全明星里多了一个球,波普星的普普普大陆上多了一个圆滚滚的粉红色勇者。新的明星在《梦之泉》大获成功之后,HAL研究所打算抓住势头推出两款卡比的续作,桜井政博负责在SFC上开发《星之卡比超级豪华》,而原来负责地图设计的下村新一则继续在GB上策划开发《星之卡比2》。《星之卡比超级豪华》可以说是继承了桜井政博所有的心血,你能在《超级豪华》的若干小游戏里充分感受到桜井政博的创意,而且本作令人叹为观止的要素远远不止如此,在《梦之泉》的基础之上,《超级豪华》增加了数种在格斗游戏中才有所体现的种种能力,比如格斗家和忍者,爽快的打击感也开始逐渐吸引男性玩家入坑。不得不说我就是被格斗家剑士一众激爽的手感带入坑的。内容相当丰富的本作也是众望所归得轻松取得了百万销量。但很遗憾的是这也是桜井政博最后一部亲自主持策划的卡比续作。一个圆滚滚、粉红色的勇者!《星之卡比》诞生历史回顾 - ACG17.COM而那位下村新一,在《星之卡比2》之后又在SFC上制作了《星之卡比3》虽然两作口碑平平,但也不失亮点,添加的伙伴要素也是诚意满满,但真正让这位下村先生崭露头角的还是在N64上的《星之卡比 64》。在《星之卡比 64》中,3D化的卡比运用2D的操作方式不仅毫无违和感而且带来了全新的游玩感受,这种表现方式后来在其它游戏中也有广泛应用。可以说卡比的3D化非常成功,而这作的完成百分比系统回归到了二代中取消隐藏关卡而由收集水晶取而代之的设定。此外,本作的另一大亮点就是混合能力,多种多样的能力混合可谓是创意十足。一个圆滚滚、粉红色的勇者!《星之卡比》诞生历史回顾 - ACG17.COM时间来到2002年,研究所在市场表现极好的GBA身上迅速推出了《梦之泉》的重制版。这个重制版并不是简简单单的炒冷饭,不仅画面上达到了GBA最高的水准,还额外增加了多人联机游戏,甚至连音乐也全部重新混音,可以说是在本作上研究所也是下尽了功夫,市场表现也是不负有心人轻轻松松就卖出了几十万份。卡婊你看到了吗?一个圆滚滚、粉红色的勇者!《星之卡比》诞生历史回顾 - ACG17.COM2004年,笔者的入坑作《星之卡比:镜之大迷宫》发售了,本作完全交给了Flagship小组来制作,这也是笔者觉得卡比这么多作品来最有意思的一部,其最大亮点是完全放弃了关卡制,改为沙盒探索,很多玩家虽然在重重迷宫里晕头转向,但是一旦闯进镜子便根本停不下来。而且多人游戏得到大大强化,不仅支持最高四名玩家联机,而且甚至不需要在同屏进行游戏,可以各自在迷宫中自由探索,通过手机召唤一起合作。一个圆滚滚、粉红色的勇者!《星之卡比》诞生历史回顾 - ACG17.COM一个圆滚滚、粉红色的勇者!《星之卡比》诞生历史回顾 - ACG17.COM2007年,星之卡比在NDS上的首部作品《星之卡比 参上!多洛奇团》发售,由于新平台的双屏特性以及触摸笔的加入,可玩性大大增加。而在2008年,紧随其后的《星之卡比:超究级豪华》在NDS上发售,这也是熊崎信也首次执导的正统续作,本作是1996年超级豪华的复刻版,除了高清的图像和重置的音乐外,还增加了众多原创情节及关卡,虽然平庸但仍是一款不错的新作。一个圆滚滚、粉红色的勇者!《星之卡比》诞生历史回顾 - ACG17.COM后来的卡比除了在WII上之外,还在3DS上推出了《三重豪华》以及《机械行星》两部正作。今年的E3展上更是公布了在新平台NS上的正作《星之卡比NS》,在本作的预告片中卡比可以用支配头盔诱惑敌人,成为自己小队的成员,并借由这一机制解谜、组合全新的技能或是打败强大的Boss。此外,预告片中也展示了几项全新的卡比可吸收能力。虽然这几年的星之卡比表现平平,但作为任天堂的看见明星之一仍有着客观的影响力,笔者也衷心期待这个粉红色小胖子在新平台上的表现。P.S.一个圆滚滚、粉红色的勇者!《星之卡比》诞生历史回顾 - ACG17.COM在上个世纪有个名不见经传的律师叫做约翰·卡比(John Kirby),在八十年代早期负责环球就“金刚”的知识产权起诉任天堂一案。这件案子还是非常有意思的,来回起承转合一波三折,还曝出环球影业压根就没有《金刚》的版权,环球影业获得的只不过是当时拍有1933年版金刚的雷电华影业的口头授权,最终,环球影业败诉。而这位约翰·卡比律师帮任天堂打赢了一场对任天堂来说意义重大的官司,不仅收到任天堂赠送给他作为感谢的一艘名为大金刚号的帆船,而且他的名字也将被用于任天堂日后的作品里,这件事也就就此告一段落。几年后的1992年,一款叫做《星之卡比》的游戏大获成功,其主角卡比在未来二十五年内以三十部不同的作品吸粉无数。

来源:宅男福利社

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