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神山健治:观众在动画中追求现实,自己也不想看故事沉重深刻的作品

神山健治:观众在动画中追求现实,自己也不想看故事沉重深刻的作品

3 月 18 日动画监督神山健治的原创剧场版动画《午睡公主》将会上映,相较于神山健治之前的动画作品,《午睡公主》虽然也有科幻要素但偏日常生活不再那么硬科幻,而神山健治在接受媒体的采访时表示现在的观众已经在动画中追求现实,在东日本大地震后日本社会进行了世代交替,神山健治自己现在也不想看故事沉重深刻的作品。

神山健治担任监督的《攻壳机动队》 TV 版与《东之伊甸》动画,都包含了硬科幻的要素,而《攻壳机动队》 TV 版动画因为剧本涉及了很多政治、哲学语言,所以很难一遍就看懂,《东之伊甸》也是在故事中,反思日本社会和政治体制。不过这次的《午睡公主》动画,神山健治似乎是削弱了硬科幻与对社会思考的沉重部分,神山健治在采访中表示「动画自身对于奇幻元素和科幻元素的亲和度就很高,以前做动画对于这类要素的要求比较多,但现在这类科幻和奇幻要素已经渐渐变淡,最近流行的动画剧场版与 TV 动画,与以前的作品相比奇幻要素压倒性的减少了,以角色们的日常生活为舞台,故事风格温暖的日常系动画走红,与现实世界有着相邻感的现实的故事被观众所喜爱。」

神山健治:观众在动画中追求现实,自己也不想看故事沉重深刻的作品

「观众不再追求动画与自己的现实生活领域无关,在我们那一代鲁邦、夏亚这些非日本人角色出现在动画中,但因为是动画所以没有违和感,但这几年如果做一部无国籍的动画作品感觉就会变得没有人气。在制作 009 RE:CYBORG 时自己之前不会为制作动画而烦恼,但是那一次是首次在动画制作方面产生了迷茫。自己的思路与动画的主题不应该有冲突,但是动画的观众层在扩大,在年轻人中以前不看动画的人也开始看动画,在东日本大地震包含动画观众世代交替在内,日本全体的经济中心似乎也产生了世代交替,现在感觉自己也不想看故事沉重而深刻的作品」

来源:ACG狗屋

神山健治:观众在动画中追求现实,自己也不想看故事沉重深刻的作品

图片类文章文中图有压缩,原图在图包里(・ω・`。)

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