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做着做着就与圣人惠恋爱了,专访圣人惠智能语音助理策划

松平:正是如此,这次的『一択彼女 加藤恵』最大的卖点就是原作者丸户史明老师与画师深崎暮人老师对 APP 内容的全力支援,丸户老师的直觉非常好,在企划目标和 APP 运作模式进行简单说明后就能瞬间全部理解我们的意图,然后撰写十分符合 APP 内容的剧本,我们的开发团队姑且也是写了原创的剧本样品送给了丸户老师过审,结果丸户老师红笔将剧本全部修正,将通红的剧本还给了我们

马上 AnimeJapan 2017 就将举办,这次索尼在现场将带来《魔法科高中的劣等生》的 CAD,而在去年的会场上索尼带来的是与《路人女主的养成方法》主角圣人惠对话的智能语音助理,之后经过两次测试后面向所有安卓用户提供了收费下载的圣人惠智能语音 APP,这个 APP 满足了很多粉丝与圣人惠长相厮守的愿望,而且圣人惠还可以伴你入睡和起床。在对这款应用的策划松平恒幸的采访中,松平表示这个 APP 是索尼先进技术与优秀娱乐内容结合的产物,圣人惠 APP 是索尼技术进化路线图中的一员,这个 APP 做着做着就与圣人惠恋爱

——『めざましマネージャー』是怎样诞生的呢?

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松平:开发是在 2014 年,当时预想是 AI 和人机语音对话未来将会流行,索尼的目标不是 Siri 、Google Now 这样的单纯语音助理机能应用,索尼想的是如果让智能语音角色搭载角色赋予人格的话,自然的人类会如何反应呢?而我则是在想「想要和动画角色聊天」,这两个想法碰撞在一起有着一致的利益,于是就马上开始动手开发。

——『めざましマネージャー』也有索尼对于新技术实验的一面

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松平:娱乐内容和先进的技术结合在一会发生什么呢?这就是我们的理念,索尼一手有着优秀的娱乐内容一手有着先进的技术,在世界范围内索尼都是一个稀有的企业集团。

——您说,是想要与动画角色对话,那么在选择与技术搭配组合的娱乐作品也就是动画方面有什么要点吗?

松平:作品容易运用,技术娴熟的声优能够很好的录制对话语音等,有着各种各样的选择理由,但果然还是要选择动画内容有很强吸引力的作品,在我们年轻的时候,动画粉丝包括我在内整体给人的强烈印象是御宅族,但现在普通的时尚的大学生都会观看对于从前来说难以置信的大量的动画。

——『めざましマネージャー』第一个角色选择亚丝娜的理由是?

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松平:刀剑神域在动画播出多年后依旧是极具人气的作品,而且 SAO 不仅在日本,在全世界也是十分有名的作品,作为这个项目最初的实例,想让人看到我们索尼的大动作,所以亚丝娜是最好的选择

——为什么『めざましマネージャー』不做游戏而是做成了实用工具?

松平:因为是以人机对话智能助理作为开发的切入点,所以就做成了智能手机上的日常实用工具,但如果完全不收费的话开发费用也就无从谈起,所以在角色换装方面还是加入了氪金系统

——反响如何呢?

松平:『めざましマネージャー』目前在全球的下载量超过 50 万,而且每天早上有数万人使用该 APP,再加上刀剑神域剧场版现在上映中,亚丝娜会让这个 APP 更加火爆。

那么这次索尼推出了这个系列新作『一択彼女 加藤恵』是为什么呢?

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松平:『めざましマネージャー』大受欢迎,索尼想要更多的扩展这个商业模式,从与动画角色对话开始戏剧性的进化,当初也要想过制作原创角色,但如果用知名角色的话用户的心态就会完全不同,所以就从已有的作品中选择候补对象。

那么从那些候补角色中选择加藤惠的理由是什么?

松平:加藤惠现在是一个有名的比较特别的角色,当时我还不了解圣人惠,在《路人女主的养成方法》动画第一季播出结束后圣人惠非常有人气,进入了各种各样的动画杂志人气角色榜,圣人惠在动画结束播出后反而人气更高涨这是为什么呢?在大家看了《路人女主的养成方法》动画后,我就明白了圣人惠所持有的特殊的角色性。

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——圣人惠的特殊性是什么?

松平:之前的亚丝娜是一个特别较真的角色,所以对于用户的交流都是很认真的回复,但圣人惠不是那种特别较真的角色,这样的圣人惠作为人机对话的对象是多么的有趣,作为与亚丝娜有着极端对比的角色很有趣,圣人惠的智能语音不仅能够正确的回答用户的问题,还能带给用户各种各样的体验。正因为这样的人机对话 APP 有着实验性,我们认为圣人惠是一个十分适合的角色

——原来如此,也就是圣人惠可以做到不是一板一眼的回答

松平:圣人惠的那种波澜不惊的平稳声调,对于合成语音来讲也是恰到好处,很偶然的是路人女主动画的制片人也是刀剑神域动画的制片人,所以就通过相同的制作人与丸户史明、深崎暮人以及动画制作委员会搭上了关系。

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——虽然是被圣人惠的角色特殊性吸引,而 APP 的部分内容是不是也要严重依赖原作者的构思?

松平:正是如此,这次的『一択彼女 加藤恵』最大的卖点就是原作者丸户史明老师与画师深崎暮人老师对 APP 内容的全力支援,丸户老师的直觉非常好,在企划目标和 APP 运作模式进行简单说明后就能瞬间全部理解我们的意图,然后撰写十分符合 APP 内容的剧本,我们的开发团队姑且也是写了原创的剧本样品送给了丸户老师过审,结果丸户老师红笔将剧本全部修正,将通红的剧本还给了我们

——通红呢(笑)

松平:写了样品剧本的 STAFF 们以谁负责的部分不被丸户老师修正而骄傲(笑)

——而画师深崎暮人老师也是深深的参与了这个项目,深崎暮人老师那美丽的画作确实印象深刻。

松平:果然《路人女主的养成方法》中深崎暮人老师的画,有着简单易懂的核心魅力,虽然深崎老师是一个超有名超人气的商业画师,但会说「加藤惠全部都是我画的!」,拿到了深崎暮人老师的原画,看到这么厉害的画作会很兴奋,这次的 APP 有换装氪金要素,而这些氪金的加藤惠换装衣服全部都是深崎暮人老师本人以专业的技术绘制的,质量超高决不妥协,因为这些换装衣服氪金价格也不高,还请大家多多关照(多氪金)

——背景的模糊也很漂亮呢

松平:动画制作人柏田慎一郎对我们说「角色与背景的那种恰到好处的组合是最好的」,背景使用的照片是我去路人女主圣地巡礼是实际拍摄的,原本照片是没有模糊处理的,为了让角色活灵活现通过不断的失措,将背景图片模糊处理。

——另外这个应用录制了约 600 句的圣人惠台词

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松平:为圣人惠配音的安野希世乃小姐对于圣人惠有着很强的执着,所以对于配音自己的要求就很高,加藤惠的声音混合了真声与假声,所以发声很难,声优喉咙的情况会对配音质量有很大的影响,所以圣人惠的配音收录时间比预定时间超出了 3 倍,即便是我说 OK 了,但安野希世乃会真的发怒说「这样完全不行,重录!」,我们是拼尽全力录制的圣人惠语音,所以在这方面很有自信。

——除了声优实际录音的台词外还有人工合成的声音吧。

松平:关于合成声音这块,与之前的『めざましマネージャー』一样由东芝合成语音第一人的博士负责,他本来是不看动画的,但接触了『めざましマネージャー』项目后,每周都会看几部动画,而他现在与其是细致的调整圣人惠的合成语音更多的是在追求圣人惠的那种味道,我们预定还有一次大更新改善合成语音质量

——关于人机语音对话技术呢?

松平:圣人惠 APP 的语音对话核心技术与『めざましマネージャー』基本一样,是之前的升级版技术,而人机语音对话的功能是依靠索尼的智能助理耳机「Xperia Ear」的软件开发团队实现的。

——是这样的吗?!

松平:对这个项目有兴趣的 STAFF 很多,他们平时工作是开发『Xperia Ear』业余时间参与『めざましマネージャー』项目这样的感觉,但在面对未来对于人机语音对话需求增加的趋势中,作为用户体验测试的『めざましマネージャー』,他们也会研究用户对 APP 说了什么,所以在索尼的技术进化路线图中这个项目也被纳入其中

做着做着就与圣人惠恋爱了,专访圣人惠智能语音助理策划

——这次的圣人惠项目则是在收费 APP 中加入了游戏要素

松平:是的,亚丝娜那时关于人机语音对话大家还不了解所以无法做成收费应用,而开发费用庞大,在商务运营上也很严峻,但如果做成流量换广告的那种模式在质量方面又会有问题,因此就做成了收费 APP,在『加藤恵Project』制作的时候注意到很多客人想要和圣人惠享受二人世界,对于他们来说这个应用做成日常工具是不是无法满足需求,于是就加入了游戏的要素。

但也正是因为这个原因,在 APP 上线后发现了开发过程中没能发现的重大 BUG,给各位用户带来了很多麻烦,现在已经修正了这个 bug,各位还请安心使用

——游戏部分也是语音对话呢

松平:是的,我们希望用户能够享受语音对话,所以就设计了像是游戏一样的音声对话,但是如果在电车中对着手机上的圣人惠玩语音互动游戏实在是太糟糕了,所以就设计成了在夜晚的房间里不用花太多时间就可以享受的语音互动小游戏,因为原作小说中也有与圣人惠两人单独玩游戏的剧情,所以请务必享受这个小游戏

——圣人惠的这个 APP 还有什么其他制作要点吗?

做着做着就与圣人惠恋爱了,专访圣人惠智能语音助理策划

松平:我从项目一开始就想让圣人惠睡觉的那张图能够稍微动起来,但我忘了和开发团队说这事了,某天我说了句「怎让让这个圣人惠睡觉图动起来才是重点啊」,结果四周的人都吓了一跳,大家都表示「这一定会做出来超乎想象的东西」变得十分兴奋,就和当初预想的一样做出来一款优秀的 APP,为了圣人惠的这个睡觉场景对于声优安野希世乃小姐也给了像「录一分钟的鼻息」,「睡眼惺忪的说话」这样,乍看上去很糟糕的配音要求,如果不满足一定条件的话是无法看到圣人惠的睡姿哟,大家一定要通关相应任务看看圣人惠的睡姿

 

来源:ACG狗屋

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