日本动画只有一少部分从剧本到作画完全原创的动画,大多数都改编自轻小说、漫画,但还有一部分改编自游戏。最早改编成动画的游戏是Galgame,即少女游戏,被归类为视觉小说但给予玩家高于小说读者的多方面感官享受(声、画、选择性等)。
近年来日本和中国有关漫游互动的项目有很多,即游戏改编动画或动画改编游戏。IP是当下的热门词,舰娘、弹丸论破、最终幻想系列等游戏纷纷改编动画,有动画IP的手游也大行其道,而最早改编成动画的其实是Galgame,即美少女游戏。经典的Galgame改编动画有key社的催泪三部曲、型月的《Fate/Stay Night》《缘之空》《寒蝉鸣泣之时》《School Days》《命运石之门》、Leaf社的《白色相簿》…
一、为什么用Galgame改编动画
首先谈谈什么是Galgame。Galgame是日本独有的游戏类型,游戏一般的玩法是由玩家完成一个故事,中途会出现不同的选项。例如对话的应对和前往的地点,这些选项会触发不同的事件,因此会有许多的剧情支线,产生不同的结局,通常是分为good end(好结局)与bad end(坏结局)。
再说说动画需要什么:动画的核心一个是作画、人设,另一个是剧本。Galgame拆开即是gal和game,顾名思义就是少女和游戏。人设在游戏中是非常重要的一项,多种的角色设定能让动画中有足够丰富的人物。
Galgame的剧情主要以恋爱、冒险类为主,类型尽管较少,但仍有不少佳作。恋爱类故事依靠好的剧本可以打动很多人,而冒险类则用天马行空的想象和世界观,让人可以沉浸在二次元世界当中。
有了好的人物和故事,想要做出好的动画就显得没那么困难了。
二、Galgame改编动画足够成功吗
尽管表面看起来Galgame改编动画很容易,但和漫画改编和轻小说改编一样,都存在剧情的重新编排,遵循原作和重新编排这二者之间如何找到平衡都看制作组的水准。
Galgame改变的动画有很多成功的案例,《Fate/Stay Night》、《缘之空》、《白色相簿》都算得上是现象级动画,《命运石之门》、《寒蝉鸣泣之时》也是在宅圈很有名。顺带一提,寒蝉鸣泣之时不同于其他的Galgame,是日本一个同人社团自己制作的游戏,因此作画、UI都只是业余水准,但凭借新颖的剧情出众。
成功的例子固然有,失败的例子也不罕见。《青空下的约定》、《月姬》等原作游戏尽管广受好评,动画却不尽人意。这些知名厂商制作的大游戏尚且如此,那些更小众的游戏了解的人就更少了。
三、优劣
Galgame往往有多条线路,因为女性角色众多且类型不同,为了迎合不同玩家的喜好,也就有了多个结局。每个线路其实都可以改编成动画,这就让这些作品很容易出续作,一旦动画成功了,那接下来几条故事线的动画化也不远了~
例如《CLANNAD》在大热之后,接连推出了杏篇和智代篇,并推出了一部剧场版,也算是圈粉圈钱无数。《Fate/Stay Night》也在动画化后,推出了ubw线的剧场版和动画,并将推出hf线的剧场版。
多样的结局可以满足不同的人群,这就是Galgame改编作品的独到之处。像《School days》 的动画选取了游戏中的一个BAD END,男主被砍头而死,也被众多观众奉为“神作”。
然而游戏偏向恋爱元素,也正是Galgame的缺点之一。如果想要达成最后的大团圆结局,也就是happy end,一定会和女性角色刷好感度。动画用很长时间来刻画”情感戏“,以至于在严肃的作品中也充满了恋爱元素,使得故事被强行托节奏。《Fate/Stay Night》就因为这一点,被很多人认为不如前传《Fate/Zero》。命运石之门也因为结尾的拖沓,成为了很多人心中这部作品唯一的缺憾。
尽管往往在改编动画的剧本上有一些缺憾,但不可否认,Galgame是宅文化的重要组成部分,也造就了很多优秀的动画作品~
来源:宅男福利社
图片类文章文中图有压缩,原图在图包里(・ω・`。)
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