最近任天堂公布了迷你SFC/SNES附带的21款游戏。其中,作为最大卖点的《星际火狐2》是比较特殊的一款。它由英国伦敦的Argonaut Games与任天堂合作开发,原定于1995年发售,却在即将制作完成时被任天堂“高调”取消,结果今年秋天才能首发。(虽说此前游戏还在SNES模拟器上发布过可供试玩的Alpha版本。)1993年,《星际火狐》发售不久后,Argonaut Games便着手准备起了续作——也就是《星际火狐2》。游戏的故事延续了前作(讲述星际火狐队员对抗科学家安德罗斯的故事),但机制作出了极大的改变。《星际火狐2》是一款非线性的游戏,玩家拥有两艘飞船,可以去游戏里任何想去的地方,并与遭遇的其他飞船战斗。玩家还需要保卫柯内莉亚,防止它被摧毁。当时,宫本茂对《星际火狐2》这个项目非常支持,还说让他们放手去试验。在1995年的CES上,任天堂还展示了这款游戏,当年的杂志还刊载了他们公布的截图。不过人们没想到的是,任天堂不久之后就宣布取消《星际火狐2》的发售计划。Argonaut Games前职员Dylan Cuthbert曾表示,在任天堂取消这个项目的时候,《星际火狐2》已经完成了大概95%。至于任天堂这样做的原因,他认为很可能和超任主机的两大竞争者有关。“在1995年的夏天,索尼PlayStation和世嘉土星在日本市场取得了很好的成绩”他说,“我觉得这让任天堂有点措手不及。他们做出这个决定(放弃《星际火狐2》),是因为他们不希望拿这样一部样貌古旧的3D作品跟那些画面更加精美的次世代作品相竞争。”而宫本茂在采访中也说过,《星际火狐2》的开发速度比他们预想的慢了一些,并且再过半年他们就会推出N64。他们担心,玩家们或许不会多花一些钱来玩这款游戏。虽然《星际火狐2》没能按计划发售,但这款游戏的许多概念被任天堂用在了1997年发行的《星际火狐64》上。后来,Dylan Cuthbert离开了Argonaut Games,并创立了Q-Games。这家工作室的《星际火狐:命令》和《星际火狐64 3D》,同样借鉴了许多当年《星际火狐2》的创新设计,例如分屏多人模式、地图界面、多个可选角色等。宫本茂之前说过,他宁愿让人们玩一款《星际火狐》系列的新作,而不是让他们玩古老的《星际火狐2》。但对于许多玩家来说,迷你SFC/SNES上的《星际火狐2》是一款他们等了许多年的新游戏,是《星际火狐》的真正续作。不过,任天堂表示,玩家们必须通关《星际火狐》第一关后才能解锁《星际火狐2》。
来源:宅男福利社
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