前几年闹得很火的无敌九号,不知道大家还有多少的印象。这个众筹了400W美元的超级大成本制作,“洛克人之父”的稻船敬二亲自操刀,成熟游戏团队…最后以中庸的评价和怒涛的差评收场,让人惋惜。
一个巴掌拍不响,众筹游戏的失败,大抵上两边的责任都不可回避。众人对稻船敬二过大的期望,对洛克人系列的情怀加分,让一个本来平凡的企划得到过大的期望;同时稻船敬二自己过于托大,不但同时制作三个不同类型的游戏,甚至还要无敌九号达成十平台,导致程序员忙不过来,游戏反而漏洞百出,也是让无敌九号失败的原因。
没有金刚钻别揽瓷器活。当年同时开坑的三个作品,分别是《无敌九号》、《苍蓝雷霆》、《re-dash》。其中,《无敌九号》的制作组是Inti+Comcept。lnti没什么好说的,洛克人ZERO系列,洛克人ZX系列,足以展现工作室的能力。那么这个,Comcept是什么呢?这个是稻船敬二自己手下的工作室,但是此前也没什么大作品,不过是一些鬼畜手游《大叔》系列,并没有拿得出手的大作。与《无敌九号》的IGN5.6不同的是,《苍蓝雷霆》质量基本符合人们的预期,IGN7.8,玩家反馈是9.0,FAMI是34。具体制作过程外人并不知晓,不过既然《苍蓝雷霆》没有出现什么大的问题的话,我们可以这样模拟情景。lnti:我有一个不错的方案,要不要试试看?Comcept:你这个太难了,能不能简单点?lnti:已经很简单了…Comcept:但是我们做不来。失败也是再所难免的吧。当然,笔者也只是事后诸葛亮。苍蓝雷霆和洛克人系列的区别
本作是lnti自行开发,由稻船敬二担任总监的作品。当然,这个担任总监具体有多少的分量,也不清楚,或许是全程帮忙,或许是荣誉冠名,都有可能。但在本作发售的之前,是一直作为宣传重点的。虽然是以洛克人ZERO,洛克人ZX系列为基础来设计,且制作组就是制作了这两个系列的工作室,但是为了和洛克人系列区别开来,游戏有独自的系统——雷击。简单来说就是,洛克人系列是直接以射击或者是刀砍将敌人的HP打空,战斗流畅,容易上瘾。而苍蓝雷霆则需要玩家先用射击武器在敌人身上铺设标记,然后再使用雷击能力击杀。单纯使用射击或者是雷击,也是有伤害,但是伤害偏低,并不靠谱。玩法绕了一个大圈子,表面来看对游戏的流畅会有很大的影响,但熟练之后,其实也没有想象中那么糟糕。
就这点来说,比那个莫名其妙的《洛克人ZX》好多了…笔者当年最不能理解的是,为什么ZX会设计一个更换变身的系统,让本来流畅的过关被限制卡顿,完全丧失了洛克人系列的流畅感。套着皮却不知道皮是什么。在难易度上,《苍蓝雷霆》也下了很大的心思。对于那种只是轻尝横版动作的玩家,《苍蓝雷霆》有自动回避的电磁结界;有瞬间满血的电磁治疗;还有在死亡之后可以让闪蝶登场歌唱的《轮回》。《轮回》自带无限能量,无限跳跃,空中无限冲刺,这要是还能死,那…谁也就救不了你了。对新手非常友好的同时,也有洛克人系列老玩家热爱的挑战,可以用死之项链,恢复陷阱即死;也可以打到1000连击,获得本关的歌姬演唱,达到3000连击更是可以得到歌曲项链。当然,新手玩家可以在关卡的特殊角落里发现隐藏的小人,打爆之后会将连击固定在1000,也能听到歌姬的演唱。两边都有足够的平衡,两边讨好让两边玩家都很开心,难怪会得到玩家9.0的评分。不管是手残还是大神,都很方便上手。双主角系统洛克人系列惯例的红蓝配。(你们是好盆友吧。)
在《苍蓝雷霆刚巴尔特爪》中,增加了新主人公AQ,相对于男主GV,这是一个完全不同玩法的人物。上手之前或许会觉得很不适应,但上手后,反而会觉得…这游戏叫做《赤红闪电阿裘拉》吧,非常畅快,让人回想起当年玩洛克人ZERO系列的时候。两人不但剧情独立;关卡也独立;身边的歌姬也不同;各自独立的装备系统。并且在剧情中也会多次相遇战斗。是官方的另一卖点。龙与虎,红和蓝,你们快去结婚吧……(有少许是重复关卡,偷懒还是经费不足?)
简单来说的话,AQ更类似于传统洛克人,单纯射击击杀对手,击败对手后,可以获得对手的能力,用以强化自身。单次攻击伤害低,但是频率较高,需要玩家活用冲刺来战斗。而男主GV则是另一套系统,需要标记然后使用雷击,击败对手后没有任何奖励,但是可以在等级提高的同时,开启不同的SP技能。雷击伤害非常高,但是需要时刻注意自己的能量,以免过热,全程需要活用雷击技能来战斗。歌姬系统
这算是游戏主打的一个卖点。首先,每个关卡都自带一首歌曲,并独立于各自的关卡,例如药理研究所的《月世界航路》,《皇神研究所》的《苍之彼方》,让新手玩家有一个反复刷同一关的目标,不容易感到烦躁。
并且,本系列以偶像,歌曲等要素做卖点,也非常容易吸引到宅男,扩大了原本的受众,不再局限于原本的横版动作爱好者,是非常聪明的做法。(就是每个歌姬都要出一次CD,让钱包有点难受。而且歌曲的重合度比较高,并不是两个人唱的完全不同。)这圈钱手段比稻船敬二不知道高到哪里去了。游戏的缺陷:《苍蓝雷霆》游戏制作的是不错,但是仍然有一些问题让玩家难以忍受。
首先是3DS特色的裸眼3D效果,没有战斗的时候还是可以接受的,但是,在男主GV使用雷击鳞的时候,笔者的眼睛差点瞎了,从此之后再也没有在打开这个游戏的时候开启3D效果了。其次是特色的装备系统:虽然比起《洛克人ZERO4》,这个问题已经有了很大的改善。素材更好刷了,图谱也直接按着做就是了。但是《苍蓝雷霆》的装备系统,首先是对评价要求高,玩家需要反复过关,提高评价才能打出好成绩做好装备。且装备的制作过于繁琐,需要从最下级一件一件做到上级,感觉在玩肝命手游,很不自在。算是一个强行延长游戏时长的方法。
再之后是剧情,虽然是以轻小说一般的剧情为卖点,但是限制于游戏流程的短小,不长的时间不能让故事更加精彩,比较浅显,大多是登场之后人物的故事能有一个大致的猜测了,毕竟……就这么几个人,你还能演出花来?当然,编剧也是下过苦心的,某些地方玩家还是有反转的快感。最后是CG,本作剧情为卖点的同时,也有大量的精美CG,游玩过程中只能记录CG在哪个关卡出现,却没有一个简单的CG欣赏模式,让玩家可以直接欣赏CG,算是一个很大的遗憾。如果这个能补上的话,这号称轻小说一样的故事剧情,就算是完整了。总结:
另外一提,《苍蓝雷霆》在某蒸汽平台是有发售的,并且还有附带简单模式,让本来难度就不高的游戏更加简单了,没有掌机的玩家可以到蒸汽上看看。并且本作是有24分钟的OVA的,可以欣赏一下,也算是对游戏有部分了解,当然了,剧情有一定的改编,有兴趣的可以玩游戏来看看真正的故事。游戏大结局之后,只有一句话想说,茜安啊啊…
来源:宅男福利社
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