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白鸟士郎:为什么空银子原本注定会死?

白鸟士郎:为什么空银子原本注定会死?

这几天《龙王的工作》作者白鸟士郎发布几篇关于小说剧情原设的相关文章,给大家搬运一下。

来源:白鳥士郎@nankagun 译:Gemini翻译大师

白鸟士郎:上次发布的这篇文章引起了巨大的反响。

白鸟士郎:为什么空银子原本注定会死? 1 - ACG17.COM
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白鸟士郎:原本注定要死的女主角竟然结婚了这档事

我确实预料到会有反响……但我原本以为会引发更多炎上或者挨骂,结果那篇文章反而成了契机,陆续出现了表示“对作品产生兴趣了”“要不去看看吧”的读者,这种事态倒让我有些不知所措了。

实际上,确实有非常多的人购买了本作。非常感谢大家。

这次的文章,我是为了解释更根本的部分而写的。

 

那就是“一开始究竟为什么会想把银子写死呢?”。

 

说到以将棋为题材的文艺作品,大崎善生先生的《圣之青春》很有名对吧。

白鸟士郎:为什么空银子原本注定会死?

当然,我也受到了它的影响。读完那部作品时,我心想:“要是我也能写出这样的故事就好了!”

而在我构思《龙王的工作!》企划的那段时期,正好非常流行登场角色(通常是女主角)死去的作品

如今,这类作品在轻文艺领域已经稳固成了一个独立的流派。似乎也有人将其称为“蓝光轻文艺”(ブルーライト文芸)。

读完《圣之青春》等将棋文学后,我脑海中浮现出了这样一个故事:

 

“主角青梅竹马的女性奖励会成员,成功突破三段联赛,成为史上首位女性职业棋士,随后却不幸离世的故事。”

简而言之,就是轻小说版的《圣之青春》

这听起来应该会是个好故事,但在男性向轻小说这个领域,再加上我之前一直是个喜剧作家,如果突然跑去写这种严肃的悲剧恋爱故事,读者大概是不会买账的。

因此,我决定先采用男性向轻小说的典型套路——让一个小女孩女主角强行闯入男主的生活。

之所以设定成小女孩,是因为在男性向轻小说的世界里,当你想写一些冷门或非传统题材时,早有先例证明“萝莉”元素能发挥奇效。

白鸟士郎:为什么空银子原本注定会死?

然后如果作品火了,在接下来的篇章里,就会展开另一位女主角死去的剧情。最初就是这样的架构。

 

话题可能有点突然,《龙王》中登场角色的姓氏,其实都是取自现实中山口(峠)的名字。

九头龙、雏鹤、夜叉神、空、供御饭、月夜见坂……这些都是真实存在的地名,但对于主要角色,我还给他们的姓氏赋予了特殊的含义。

如果是九头龙八一,代表的是“人渣(Kuzu)”和“龙王”。

如果是雏鹤爱,则用“雏”字来代表萝莉。

如果是夜叉神天衣,则是用“夜”字来代表她是另一个爱(黑爱酱)。

而至于空银子的“空”……则蕴含了“回归天空(逝去)”的含义。

也就是说,在起名字的阶段,银子的死亡就已经被设定好了。

 

话说回来,《龙王的工作!》在第 1 卷刚发售时虽然有些停滞不前,但也逐渐积累起了人气。

后来,由银子担任封面的第 3 卷获得了极高的评价,本作也借此拿下了《这本轻小说真厉害!》的第一名,并最终促成了动画化。

至于之后发生了什么……正如我在上一篇文章中所写的那样。

白鸟士郎:为什么空银子原本注定会死?

差点就酿成大错,多亏了 Shirabi 老师救场……

 

读到这里的各位应该也感觉到了,我是个非常重视“故事”的人。

首先得有个故事,然后把符合故事的角色像棋子一样布置上去……简直就像下将棋一样嘛!

所以在角色塑造上,其实是缺乏个性的,或者说就是套模板。

毕竟轻小说的前提是有插画,读者的印象很大程度会被插画带着走,所以我索性觉得没必要在文字上做太多描写,我是属于这种类型的作者。

熟悉将棋界的人应该马上就能发现,《龙王的工作!》的剧情,基本上是以平成时代将棋界的各种轶事为底本构建起来的。

将棋文艺里存在一些经典的题材(比如奖励会、真剑师等),只需将这些改编成小说,就能保证相当的趣味性。这就好比将棋里的“定迹”吧。

我只要照着将棋界过去的轨迹描一遍就行了。因为这在轻小说界,看起来会非常新鲜。

角色套轻小说的模板,故事用将棋界的经典。因为我有自知之明,知道自己缺乏创作才华,所以才靠着这种手法找到了一条活路。

但是,自从走上银子存活线之后,就不能再这么干了。

特别是第15卷之后的剧情,完全是在摸着石头过河,而且每一天,现实(藤井聪太)都在毫不留情地向我袭来

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无论我构思出多么离谱的情节,都会被更加离谱的现实所不断覆盖……。

但是现在回想起来,正因如此,《龙王的工作!》这个故事才得以从现有的将棋文学中……更直白地说,是从《圣之青春》的阴影中解放出来

如果当时真的把银子写死了,那这部作品不过是《圣之青春》的翻版,甚至可能会变成一部夹在轻小说和轻文艺之间、不伦不类的平庸之作。

正是因为偏离了故事的“定迹”,我才不得不依靠自己的力量去一决胜负。

从第 15 卷开始,之前那些跑龙套的角色戏份也开始不断增加(代表人物就是鹿路庭),作品逐渐变成了一部存在多位主角的群像剧。

同时,我也开始挑战用插画和文字表现将棋的极限。

整个系列中,我最喜欢的对局场景是第 17 卷里爱酱对阵藤井猛……不对,是碓冰尊九段的那场“系统复活”之战;还有第 16 卷中爱酱对阵清水……不对,是释迦堂的头衔战最终局,我认为在角色与对局内容相呼应这一点上,它达到了最完美的境界。

将“500 手规则”与胜负挂钩的第 18 卷,也恰逢人类真正在意义上开始吸收 AI 将棋的时期发布,成功地将那个时代的氛围留存在了作品中。如果系列没有延续到这个时候,这是根本做不到的。

此外,第 19 卷爱酱对阵聪太……不对,是创多,那场对局连同插画我都非常喜欢。而在同一卷中八一对阵创多的对局里,虽然我早已决定要在结局中让实战出现“双玉烟诘”,但究竟该如何表现却让我一筹莫展。就在那时,发生了一件十分幸运(!?)的事——当代最顶尖的诘将棋作家之一岸本先生不幸骨折闲在了家里,让我得以向他请教借智。

常有人说:“白鸟先生作为作家虽然平庸,但就是运气特别好”,我也真的是这么认为的。

我不仅做了所有想做的事,甚至超额完成了心愿。

它或许没能成为那种足以名垂青史的优美佳作。

但《龙王的工作!》这部作品的标志性短语——“死缠烂打,顽强不屈(泥臭く、粘り強い)”,用在被现实按在地上摩擦却依然苦苦挣扎的第 15 卷之后的剧情里简直再合适不过了。我想,

这一定就是属于我自己的独创性所在。

如果您有兴趣的话,以后有机会请一定要读一读。

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